De acordo com um ex-engenheiro da Rockstar, o estúdio pode ter reconstruído completamente a RAGE Engine, sua ferramenta interna, devido ao longo período de desenvolvimento de GTA 6.

A informação partiu de Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em jogos como GTA 5 e L.A. Noire. Em entrevista ao podcast Kiwi Talks, ele comentou sobre o ciclo de produção do novo jogo.

“Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”, disse Carr. Ele destacou que a evolução da tecnologia nos últimos anos pode justificar essa decisão.

O engenheiro afirmou que ficaria surpreso se a Rockstar não tivesse atualizado sua engine. Ele apontou que a arquitetura tecnológica avançou bastante desde o lançamento de GTA 5, há mais de uma década.

“Ficarei surpreso se não o fizerem, porque a arquitetura da tecnologia avançou significativamente desde GTA 5”, explicou. Carr também mencionou que a Rockstar costuma reaproveitar e expandir sistemas existentes em seus jogos.

Apesar das declarações, o próprio ex-desenvolvedor reforçou que não possui informações internas sobre o projeto. “Essa é a única coisa que posso dizer com total certeza”, afirmou. Portanto, nada foi confirmado oficialmente pela Rockstar.

Conheça a RAGE Engine

A RAGE Engine é o motor gráfico proprietário da Rockstar, utilizado em seus principais jogos de mundo aberto. A sigla significa Rockstar Advanced Game Engine.

Ela foi introduzida em 2006 e passou por várias atualizações ao longo dos anos. A engine permite a criação de sistemas complexos de física, iluminação e inteligência artificial.

Para GTA 6, uma possível reconstrução ou grande atualização da RAGE Engine poderia representar um avanço técnico importante para a franquia.

Quando GTA 6 será lançado?

GTA 6 está confirmado para chegar em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Rockstar ainda não anunciou uma versão para PC.

O lançamento marca o retorno da série após mais de dez anos desde GTA 5, o que aumenta a expectativa em torno do projeto. A campanha de divulgação deve se intensificar nos próximos meses.

Formado em Publicidade e Propaganda pela UFG, Nathan começou sua carreira como design freelancer e depois entrou em uma agência em Goiânia. Foi designer gráfico e um dos pensadores no uso de drones em filmagens no estado de Goiás. Hoje em dia, se dedica a dar consultorias para empresas que querem fortalecer seu marketing.