Umama Ali passou mais tempo na infância discutindo com o irmão sobre quem causava mais caos no GTA Vice City do que fazendo lição de casa, e desde então ficou viciado em jogos sem remorso. Essa obsessão de infância eventualmente se tornou uma carreira. Depois de mais de cinco anos escrevendo conteúdo para vários sites e atuando como editor em uma agência de conteúdo, ele ingressou na GameRant em 2023 para finalmente se concentrar no que mais ama: videogames.

Construir um bom deck é a chave para vencer batalhas no Clash Royale. Não se trata apenas de escolher as cartas mais fortes. O que realmente importa é o quão bem suas cartas funcionam juntas.

Atualmente há 32 arenas no jogo. 17 delas dão acesso a novas cartas, e elas mudam a forma como você monta seu deck. Por causa disso, fazer um deck equilibrado para cada arena pode parecer um pouco confuso, motivo pelo qual fornecemos o meta definitivo a ser seguido para cada etapa.

No estágio da Arena 2, você não tem muitas opções, então a maioria dos jogadores opta por um deck Giant Beatdown. A versão que usa tanto Fireball quanto Arrows é uma boa escolha. Isso porque seu oponente geralmente usará cartas como Archers, Bombers e Goblins, e essas magias ajudam a lidar com elas facilmente. O deck sugerido é: Giant (5), Musketeer (4), Archers (3), Mini PEKKA (4), Arrows (3), Fireball (4), Bomber (2) e Spear Goblins (2).

Para a Arena 3, um deck com boa defesa inclui Archers, Minions e Mini PEKKA. Ele também pode lidar com condições de vitória comuns como Giant e Battle Ram. Você só tem Arrows como sua magia, portanto, certifique-se de não desperdiçá-las. As cartas são: Giant (5), Mini PEKKA (4), Valkyrie (4), Musketeer (4), Arrows (3), Archers (3), Goblins (2) e Minions (3).

Ao chegar na Arena 4, você começa a ver o Wizard em todo lugar. Neste deck, você defende usando seu Wizard e Knight, depois monta um ataque com Giant, Mini PEKKA e Wizard. Para magias, você tem Fireball e Arrows. A composição é: Wizard (5), Giant (5), Minions (3), Knight (3), Mini PEKKA (4), Arrows (3), Fireball (4) e Archers (3).

O deck da Arena 5 também usa Wizard e Musketeer para defesa, junto com Barbarians. Embora os Barbarians custem cinco de elixir, eles são realmente fortes neste estágio e podem parar a maioria dos ataques. As cartas são: Battle Ram (4), Mini PEKKA (4), Arrows (3), Knight (3), Barbarians (5), Wizard (5), Musketeer (4) e Fireball (4).

A Arena 6 é onde as coisas começam a ficar um pouco mais difíceis. Este deck parece simples, mas funciona muito bem. Sua condição de vitória é o Hog Rider, e você o apoia defendendo com Cannon, Musketeer, Skeletons e Electro Spirit. Para magias, você tem Fireball e Zap, que cobrem a maioria das situações. O deck é: Hog Rider (4), Mini PEKKA (4), Musketeer (4), Fireball (4), Cannon (3), Zap (2), Skeletons (1) e Electro Spirit (1).

Royal Giant é uma condição de vitória sólida, e este deck da Arena 7 faz bom uso dele. Você tem uma defesa forte com Valkyrie, Minions, Mini PEKKA e Cannon. Após defender, você pode atacar com Royal Giant e Witch e lentamente danificar a torre. As cartas são: Witch (5), Royal Giant (6), Valkyrie (4), Cannon (3), Skeleton Army (3), Minions (3), Arrows (3) e Mini PEKKA (4).

O deck da Arena 8 ficou bastante popular após o buff das Three Musketeers. Elas agora têm mais HP e, neste deck, são realmente difíceis de lidar. Junto com elas, você tem os Royal Hogs como sua condição de vitória. Ice Golem também dá um grande valor neste deck. A lista é: Royal Hogs (5), Mini PEKKA (4), Minions (3), Three Musketeers (9), Ice Golem (2), Fireball (4), Zap (2) e Fire Spirit (1).

Este deck da Arena 9 usa Skeleton Barrel e Mortar como suas condições de vitória. Para defesa, temos Goblin Gang, Musketeer, Knight e Barb Barrel, para que você possa lidar com a maioria dos ataques. Para magias, você tem Fireball e Barb Barrel. As cartas são: Skeleton Barrel (3), Mortar (4), Musketeer (4), Knight (3), Fireball (4), Barbarian Barrel (2), Minions (3) e Goblin Gang (3).

Este é o deck clássico de X-Bow da Arena 10-11, apenas com Barbarian Barrel em vez de The Log. Ele funciona melhor contra cartas como Furnace, Wizard e Witch. Com Tesla, Knight, Skeletons e Archers, você pode defender qualquer coisa. Após configurar seu X-Bow, você pode protegê-lo facilmente. A composição é: Archers (3), Knight (3), Tesla (4), X-Bow (6), Ice Spirit (1), Skeletons (1), Barbarian Barrel (2) e Fireball (4).

Na Arena 12, você começa a ver muito Log Bait, e esta é uma de suas versões. O deck tem muitas cartas baratas, então você pode manter a pressão no oponente. Princess na ponte pode causar dano fácil, e você também pode usá-la para defesa. E a Inferno Tower ajuda a lidar com tanques como PEKKA e Giant. O deck é: Valkyrie (4), Princess (3), Goblin Gang (3), Inferno Tower (5), Rocket (6), The Log (2), Ice Spirit (1) e Goblin Barrel (3).

Este é um deck de Balloon muito equilibrado para a Arena 13. A ideia é usar o Miner para distrair as tropas inimigas, para que seu Balloon possa alcançar a torre e acertá-la. Ice Golem também ajuda ao servir de escudo para o Balloon. As cartas são: Miner (3), Balloon (5), Ice Golem (2), Giant Snowball (2), Musketeer (4), Bomb Tower (4), Barbarian Barrel (2) e Skeletons (1).

Se você gosta de decks Beatdown, este deck da Arena 14 é para você. PEKKA Bridge Spam tem sido forte por muito tempo e ainda funciona muito bem. Electro Wizard é ótimo com PEKKA, pois pode lidar com Inferno Dragon e hordas. Se você tem o Hero Magic Archer, o deck fica ainda melhor. As cartas são: PEKKA (7), Battle Ram (4), Royal Ghost (3), Electro Wizard (4), Bandit (3), Zap (2), Fireball (4) e Magic Archer (4).

Este é um deck no estilo Log Bait com Mega Knight para a Arena 15. Você tem Goblin Barrel e Skeleton Barrel, então seu oponente geralmente desperdiçará suas magias neles. Depois disso, cartas como Dart Goblin, Goblin Gang e Bats podem ser muito irritantes se ele não tiver uma magia para contra-atacar. O deck inclui: Skeleton Barrel (3), Goblin Cage (4), Mega Knight (7), Bats (2), Dart Goblin (3), Goblin Gang (3), Goblin Barrel (3) e Zap (2).

Este é outro deck de isca para a Arena 16, mas ele joga de forma um pouco diferente. Após receber sua evolução, Royal Ghost começou a aparecer em mais composições. O deck apresentado é: Skeleton Barrel (3), Suspicious Bush (2), Royal Ghost (3), Dart Goblin (3), Rascals (5), Goblins (2), Dark Prince (4) e The Log (2).

O artigo original também continha uma seção interativa chamada Who’s That Character?, um jogo para identificar silhuetas antes que o tempo acabe, com modos Easy, Medium, Hard e Permadeath, e uma contagem regressiva de 5.0 segundos para identificar até 10 personagens.

Formado em Publicidade e Propaganda pela UFG, Nathan começou sua carreira como design freelancer e depois entrou em uma agência em Goiânia. Foi designer gráfico e um dos pensadores no uso de drones em filmagens no estado de Goiás. Hoje em dia, se dedica a dar consultorias para empresas que querem fortalecer seu marketing.